Reglas generales Disciplinas Jueces Categorías de peso Logística y médico
Pasto Fight Night

Reglamento oficial de PFN.

Este documento contiene las directrices, normativas y reglamentos deportivos oficiales para los atletas y esquinas que participarán en las veladas de Pasto Fight Night. Al ser un evento multi-disciplina (Boxeo, Kick Boxing, Grappling y Combat Jiu-Jitsu), solicitamos leer con extrema atención tanto las reglas comunes como el apartado específico de cada modalidad.

4Disciplinas
6x6Tatami sin cuerdas
3Jueces por combate
01 · Reglas generales

Reglas generales unificadas

Aplica para todos los peleadores, sin importar la disciplina en la que compitan.

1.1 El área de lucha — Tatami 6x6 sin cuerdas

El evento se desarrollará en un área plana de tatami/lona de 6 metros de ancho por 6 metros de largo (6x6 m), completamente sin cuerdas ni jaula. Al no existir barreras físicas, la transición entre el área de combate y los límites exteriores se gestiona bajo las siguientes reglas:

  • Área de combate (centro): el espacio principal donde debe transcurrir la pelea.
  • Zona de seguridad: el borde perimetral que delimita el fin de los 6x6 metros.
  • Gestión de salidas en Boxeo y Kick Boxing: si un peleador sale del área por movimiento natural de evasión o empuje del combate, el réferi detendrá la acción con la voz de "STOP/PARE", ordenará separación y reiniciará a ambos competidores en el centro exacto. Los empujones deliberados o el uso del cuerpo para "echar" al rival fuera del área con el fin de evitar el combate serán penalizados con advertencia o descuento de puntos.
  • Gestión de salidas en Grappling y Combat Jiu-Jitsu: si la acción sale de los límites de 6x6, el réferi detendrá el combate. Si un competidor tenía una posición de control dominante clara (mount, back control) o un intento de sumisión encajado, los competidores serán reubicados en el centro del tatami respetando exactamente la misma posición en el suelo. Si no había posición clara, se reinicia de pie en el centro.

1.2 El bono de control de centro

Criterio especial para jueces, pensado para incentivar el espectáculo y la combatividad en un espacio dinámico de 6x6:

  • Se establece un bono de apreciación para los jueces que evaluará positivamente al atleta que muestre una intención clara de conservar el combate en el centro del tatami (presión hacia adelante, dominio del eje central y evitar salir constantemente del área de seguridad).
  • Este dominio del centro sumará puntos decisivos en las tarjetas de los jueces en caso de rounds muy cerrados o decisiones divididas, en las modalidades de Boxeo, Kick Boxing y Grappling.

1.3 Proceso de pesaje oficial

  • El pesaje se realizará 24 horas antes del evento.
  • Se establece una tolerancia máxima acordada por contrato (generalmente 500 gramos).
  • No cumplir con el peso estipulado generará sanciones, como no competir en el evento y/o descartar al atleta para futuras competencias.

1.4 Conducta y faltas universales — criterio de descalificación

Se penalizará severamente cualquier falta de respeto al cuerpo arbitral, al oponente, a las esquinas o al público. Las siguientes acciones están estrictamente prohibidas en todas las disciplinas:

  • Piquetes de ojos, mordiscos, tirones de cabello o introducir dedos en orificios (hacer gancho).
  • Golpes directos a la columna vertebral, la nuca o la tráquea.
  • Golpes o presión intencional a la ingle.
  • Atacar al rival después de que el réferi ordene detener la acción, durante los descansos o cuando el oponente esté visiblemente fuera de combate.
02 · Especificaciones por disciplina

Cuatro disciplinas, cuatro reglamentos.

Cada modalidad tiene su propia duración, protección obligatoria, técnicas permitidas y faltas específicas.

A. Boxeo

Reglamento unificado

3 rounds × 3 min 1 min descanso Guantes 12 oz Descalzo

Protección obligatoria

Shorts de boxeo, protector bucal, concha/protector inguinal, vendaje amateur y guantes de 12 oz. Al ser en tatami, los peleadores competirán descalzos (no se permiten botas de boxeo tradicionales, para cuidar la superficie de 6x6).

Técnicas permitidas

Únicamente golpes de puño con la zona de los nudillos dirigidos a la parte frontal y lateral de la cabeza y del cuerpo (de la cintura hacia arriba).

Faltas específicas

Golpes con el hombro, codos o antebrazos; golpes con la palma abierta; golpes de giro (backfist). Prohibido cualquier tipo de agarre, amarre prolongado (clinch pasivo) o proyecciones.

B. Kick Boxing

Reglamento estilo K1

3 rounds × 3 min 1 min descanso Guantes 12 oz + espinilleras Descalzo

Protección obligatoria

Shorts de Kick Boxing o Muay Thai, protector bucal, protector inguinal, guantes de 12 oz y espinilleras. Descalzos.

Técnicas permitidas

  • Todo el arsenal de puños del boxeo tradicional.
  • Golpes de puño con giro (spinning backfist), válidos si conectan con la zona permitida del guante.
  • Patadas a las piernas (low kicks internas y externas), al cuerpo y a la cabeza.
  • Rodillazos directos al cuerpo.

Regla de clinch K1: el clinch (agarre) está permitido únicamente si es inmediato y ofensivo. El peleador puede agarrar con ambas manos para conectar un solo rodillazo; inmediatamente después del golpe debe soltar al rival. No se permite el clinch prolongado para desgastar o frenar la pelea.

Faltas específicas

Golpes con el codo, rodillazos a la cara o cabeza, proyecciones de judo, barridos de cadera enteros, agarrar la pierna del rival para caminar con ella o dar más de un paso agarrándola.

C. Grappling

Reglamento estilo CJI

3 rounds × 5 min No-Gi Sin golpeo Descalzo

Vestimenta

Modalidad No-Gi. Rashguard (licra) ceñida al cuerpo y shorts de pelea sin bolsillos, cremalleras o botones metálicos. Protector bucal opcional. Sin calzado.

Técnicas permitidas

Todo tipo de derribos y proyecciones. Estrangulaciones de todo tipo (con brazos o piernas) y llaves a las articulaciones (hombros, codos, muñecas). Todas las llaves de pierna están permitidas (heel hooks o ganchos de talón internos/externos, llaves de rodilla y toe holds).

Faltas específicas

Absolutamente ningún tipo de golpeo. Está estrictamente prohibido el slam (azotar fuertemente al rival contra el piso) si este se encuentra en una posición elevada desde la guardia o un triángulo, a menos que la levantada sea fluida y el réferi considere que no pone en riesgo cervical severo al atleta. No se permite torcer dedos individuales (se deben agarrar mínimo 4 dedos juntos).

D. Combat Jiu-Jitsu

Reglamento Eddie Bravo, adaptado

1 round único × 10 min Manos descubiertas Golpeo solo en el suelo

Vestimenta

Rashguard y shorts de grappling. Protector bucal e inguinal. Manos completamente descubiertas (sin guantes ni vendajes rígidos).

Dinámica de combate — de pie vs. suelo

  • Mientras estén de pie: es puramente grappling. No se permite ningún tipo de golpeo.
  • En el suelo: se considera que el combate está en el suelo cuando las rodillas, cadera o manos de un competidor tocan la lona de forma continua. Una vez en el piso, se activa el golpeo.

Golpeo permitido

Única y exclusivamente golpes con la palma de la mano abierta (slaps / galletas) en el rostro y cuerpo del oponente. El objetivo es abrir la guardia, propiciar la sumisión o buscar el TKO en el suelo.

Tiempo purgatorio: si un competidor permanece de pie y se niega activamente a entrar al suelo a la guardia del rival que está abajo, el réferi iniciará una cuenta de 30 segundos de advertencia para obligarlo a bajar o penalizarlo por pasividad.

Definición por empate: si transcurren los 10 minutos sin sumisión, KO o TKO, el ganador será determinado por la decisión de los 3 jueces puntuadores bajo los criterios oficiales de evaluación. Se elimina el tiempo extra (overtime EBI).

Faltas específicas

Golpes con el puño cerrado, codazos, rodillazos, patadas, o intentar golpear con la palma estando ambos de pie.

03 · Evaluación

Sistema de evaluación y jueces

Boxeo y Kick Boxing

Puntuación tradicional mediante el sistema de 10 puntos obligatorios por round (10-9, 10-8). Los jueces evalúan: daño efectivo e impacto, combinaciones conectadas, agresividad efectiva y el control de centro (bono de centro).

Grappling (estilo CJI) y Combat Jiu-Jitsu

Los jueces evalúan y dan un ganador round por round (sistema 10-9). El criterio principal de evaluación es la búsqueda activa y real de la sumisión (intentos encajados y peligro real), seguido por la agresividad posicional y la iniciativa de mantener el combate en el centro del tatami.

04 · Categorías de peso

Categorías de peso oficiales y tolerancia

Para garantizar la equidad competitiva y la seguridad de los competidores, todos los atletas deben registrarse, dar el peso y competir dentro de los límites estrictos de su categoría seleccionada. PFN cuenta con dos estructuras de peso diferenciadas según la naturaleza del combate (con golpeo o agarre puro).

4.1 Protocolo de pesaje y consecuencias por incumplimiento

  • Fecha y hora: el pesaje oficial se realizará exactamente 24 horas antes del inicio del evento.
  • Tolerancia de peso: se establece una tolerancia máxima de 500 gramos sobre el límite de la categoría pactada. No se otorgará tolerancia adicional bajo ninguna circunstancia.
Si un competidor supera el límite de peso permitido (incluida la tolerancia):
  • Se le otorgará un plazo de una (1) hora para realizar un segundo intento en la báscula oficial.
  • Si tras el segundo intento continúa excedido, el atleta quedará automáticamente descalificado del torneo y su oponente avanzará o ganará el combate por Walkover (W.O.).
  • Excepción por acuerdo: únicamente si el rival y su esquina están de acuerdo, el combate podrá realizarse bajo la modalidad de Combate de Exhibición (No Oficial) — el resultado no sumará para el récord oficial del torneo ni clasificará al infractor a las siguientes rondas.
  • El atleta que incurra en fallar en el pesaje oficial no será tenido en cuenta para nuevas veladas del evento.

4.2 Disciplinas con golpeo — Boxeo, Kick Boxing K1 y Combat Jiu-Jitsu

Debido a la presencia de golpeo (incluyendo golpes de palma abierta en el suelo), los atletas de Combat Jiu-Jitsu se rigen estrictamente bajo esta tabla, para garantizar márgenes de peso más cerrados y seguros.

Categoría de pesoNombreLímite
Peso LigeroStrawHasta 51 kg
Peso GalloRoosterHasta 54 kg
Peso PlumaFeatherHasta 57 kg
Peso LigeroLightHasta 60 kg
Peso Ligero WelterLight WelterHasta 63.5 kg
Peso WelterWelterHasta 67 kg
Peso Super WelterSuper WelterHasta 71 kg
Peso MedioMiddleHasta 75 kg
Peso Medio-PesadoMedium HeavyHasta 81 kg
Peso PesadoHeavyHasta 86 kg
Peso Súper PesadoSuper HeavyHasta 91 kg
Peso Ultra PesadoUltra HeavyDesde 91 kg
FemeninoFemaleCategoría única / por acordar

4.3 Disciplina de agarre puro — Grappling No-Gi / Estilo CJI

Esta tabla se aplica exclusivamente a los competidores de Grappling No-Gi, donde está completamente prohibido cualquier tipo de golpeo.

Categoría de pesoNombreLímite
Peso GalloRoosterHasta 57 kg
Peso Pluma LigeroLight FeatherHasta 64 kg
Peso PlumaFeatherHasta 70 kg
Peso LigeroLightHasta 76 kg
Peso MedianoMiddleHasta 83 kg
Peso Medio-PesadoMedium HeavyHasta 88 kg
Peso PesadoHeavyHasta 94 kg
Peso Súper PesadoSuper HeavyHasta 100 kg
Peso Ultra PesadoUltra HeavySin límite
FemeninoFemaleCategoría única / por acordar
05 · Logística y médico

Reglamentación logística, médica y de esquinas

5.1 Higiene y presentación obligatoria

  • Las uñas de manos y pies deben estar perfectamente cortadas al ras antes de que el peleador suba al tatami.
  • El cabello largo debe estar recogido de forma segura (ej. trenzas) y no se permite el uso de geles, aceites, cremas corporales o lociones antes del combate (para evitar que la piel esté resbaladiza de manera fraudulenta).

5.2 Protocolo de cortes y sangrado

  • Ante cualquier sangrado activo, el réferi detendrá la acción para la evaluación del médico del evento.
  • El equipo médico tendrá un máximo de dos (2) minutos para detener el sangrado. Si no es posible controlarlo en ese tiempo, el combate finalizará por TKO (detención médica).
  • No se permite combatir con sangrado activo bajo ninguna circunstancia. Cualquier mancha de sangre en el tatami de 6x6 m suspenderá la acción de inmediato para la respectiva desinfección del área por parte del personal de logística.

5.3 Normativa para las esquinas (secundantes)

  • Cada atleta podrá contar con un máximo de dos (2) personas en su esquina.
  • Las esquinas deben permanecer sentadas en el área asignada. Queda prohibido invadir el tatami de 6x6 m durante el round o dirigirse de manera soez a los jueces, oficiales o rivales.
  • Para detener el combate en favor de la salud de su atleta, la esquina debe lanzar una toalla física al centro del tatami o gritar fuertemente "¡PARE!" al réferi central.

5.4 Detención médica accidental

Si un combate se detiene debido a una lesión provocada por un golpe ilegal accidental (ej. un cabezazo accidental en Kick Boxing, o un golpe con puño cerrado en Combat Jiu-Jitsu):

  • Si ocurre antes de terminar el round 1 (o antes de los 5 minutos en CJJ): se declara No Contest (combate sin decisión).
  • Si ocurre después de iniciar el round 2: se irá a las tarjetas de los jueces puntuadores para realizar una decisión técnica sumando los puntos acumulados hasta ese instante.
¿Todo claro?

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